Asi fue Nuestra Experiencia en Smashing Conference NY y Awwwards NYC

June 18, 2021

Hace dos semanas tuve la oportunidad de asistir a dos eventos interesantes en NY: Smashing Conference NY y Awwwards NYC; este año ya asistimos a DrupalCon New Orleans y queríamos participar en eventos que se salieran de nuestra línea tradicional de eventos orientados a desarrollo. Tenía bastantes expectativas por los dos eventos ya que para mi personalmente, son sitios donde he aprendido mucho y me sirven de referencia a la hora ya sea de buscar información o buscar inspiración.

El martes fue el primer dia del Smashing Conference y hubieron varias charlas que me llamaron la atención.

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La primera charla que me llamó la atención escuchar fue Atoms, modules and other fancy particles de Alla Khomoltova. En general como diseñadores, todos buscamos que nuestros sitios al pasar del tiempo, con sus cambios y crecimientos mantengan esa consistencia visual que desde el dia 0 se planeó. No siempre sucede y por eso vemos en el mundo que con el tiempo ciertos sitios o aplicaciones que empezaron teniendo una linea definida la van perdiendo o como a través del tiempo vemos variaciones de elementos, ejemplo, botones, colores, tipografías, etc. Igualmente como desarrolladores, al construir nuestras aplicaciones siempre buscamos la forma de poder reusar código y cada vez buscamos como optimizarlo. Teniendo esta línea, la charla de Alla me llamó fuertemente la atención porque a medida que migramos de diseñar páginas a pensar en diseñar sistemas, lo primero que cruza mi mente es como puedo ir estandarizando los elementos que vamos diseñando. Con los limites que se tienen de tiempo y de metas que cumplir nos encontramos a veces con diseños simplificados que al final, no son tan escablables y adaptables como inicialmente nos lo habíamos planteado. Alla nos presentó el proceso por el que pasó FutureLearn para construir un sistema realmente coherente y escalable.

Hubo más charlas interesantes este primer día como Adapting to Input de Jason Grigsby, el cual nos mostró casos a tener en cuenta para manejar mejor nuestra forma de pensar los inputs en nuestras aplicaciones, y The Future of Preprocessors por Roy Tomeij, la cual tuvo ejemplos muy interesantes de usos de preprocesadores fuera del "uso habitual".

El miércoles las dos charlas que más me llamaron la atención fueron Driving Culture with Design por Frances Berriman y The Physical Interface de Josh Clark. Frances estuvo en el equipo que llevó a cabo el proyecto de modernización de los servicios digitales del Reino Unido, merecedores de premios a nivel internacional, apuntando por crear una cultura orientada al diseño y como podríamos implementarlo en nuestros propios equipos. Josh nos abrió la mente con ejemplos de cosas que podemos hacer hoy día con nuestros dispositivos y que realmente no tenemos límites a la hora de integrar más nuestra realidad, o nuestra "interfaz física", con la interfaz virtual en la que nosotros usualmente estamos pensando y trabajando.

El jueves fue el primer día de Awwwards NYC fue bastante interesante. Me quedo con la charla de Anton & Irene (menos Irene), “From Agency Drones To Design Studio Powerhouse” que nos describió como fue su proceso y experiencia al pasar de ser diseñadores de agencias a montar su propio estudio de diseño. Nos mostraron un poco de su proceso trabajando con Wacom y cómo lo han logrado hasta ahora.

Jon Burgerman con “Encourage the Ferret”, dándonos ejemplos de su propia experiencia nos invitó a ese ser nuestro creativo y aleatorio que todos tenemos adentro salga y cree, invente, diseñe sin tener esas restricciones que a veces nos ponemos a nosotros mismos.

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El viernes fue el segundo día de conferencia y hubieron charlas interesantes como la de Shaun Tollerton y JM Villanueva, en la que nos mostraron cómo fue su proceso de diseñar para Android Wear; su trabajo fue tan llamativo que Google los usó de ejemplo en sus conferencias cuando anunciaban productos nuevos. Matias Corea nos contó de su experiencia y las lecciones aprendidas cuando construyó Behance. Definitivamente nos dejó lecciones que todos podemos aprender y tomar en cuenta en nuestro día a día.

La nota divertida del segundo día la puso Natasha Awasthi con su charla de “The three engineers you meet in product management heaven”. Aunque fue chistosa la charla y tenía su grado de humor, detrás de todo vi un análisis detallado de personalidades y la creación de personas en las que definitivamente puedo colocar a los desarrolladores que conozco.

Estos dos eventos fueron bastante interesantes y esperamos seguir asistiendo.